策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法的行为,这种模式通常用于实现一个接口,该接口定义了一组算法,这些算法可以由客户端选择或更改,策略模式的主要优点是它可以灵活地改变算法,而不需要修改使用算法的客户端代码。,要实现策略模式,我们需要创建一个策略接口,以及多个实现了这个接口的具体策略类,每个具体策略类都包含一个算法,这个算法可以在运行时被调用,客户端代码则通过上下文对象来选择和使用具体的策略。,以下是一个简单的策略模式类图示例:,``,Context ---------> Strategy,| |,| |,|-- Client ---------> Context,
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策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法的行为,这种模式通过定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互相替换,这样,算法的变化不会影响到使用算法的客户端。
策略模式的主要优点是它可以很容易地添加新的算法,而不需要修改客户端代码,这是因为所有的算法都由一个独立的类来表示,这个类被称为策略接口,客户端可以根据需要选择不同的策略,并在运行时切换这些策略。
策略模式的主要步骤如下:
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定义策略接口:这是所有策略类的公共接口,包含一个或多个方法,用于执行算法。
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创建具体策略类:这些类实现了策略接口,并提供了具体的算法实现。
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创建上下文类:这个类持有一个策略对象,并在需要时调用其方法。
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创建客户端类:这个类根据需要选择不同的策略,并在运行时切换这些策略。
下面是一个简单的策略模式示例:
假设我们有一个计算器类,我们需要计算两个数字的和,我们可以定义一个策略接口,然后创建两个具体策略类,分别实现加法和减法算法。
// 策略接口 interface CalculationStrategy { int calculate(int a, int b); } // 加法策略 class AdditionStrategy implements CalculationStrategy { @Override public int calculate(int a, int b) { return a + b; } } // 减法策略 class SubtractionStrategy implements CalculationStrategy { @Override public int calculate(int a, int b) { return a - b; } } // 计算器类 class Calculator { private CalculationStrategy strategy; public Calculator(CalculationStrategy strategy) { this.strategy = strategy; } public int calculate(int a, int b) { return strategy.calculate(a, b); } }
在这个例子中,我们创建了一个计算器类,它持有一个策略对象,当我们需要计算两个数字的和时,我们只需要创建一个CalculationStrategy对象,并将其传递给计算器类即可,这样,我们就可以轻松地添加新的算法,而不需要修改客户端代码。